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dúvida

Como Colocar Voc Para Bater Quando Transform

Por jhonatanp, 18 de ago. de 2012 em Scripts

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jhonatanpJ
18 de agosto de 2012 às 13:49

Ae galera, gostaria que me ajuda-sem com 1 coisa no meu servidor de WODBO, quando as vocacoes transforma elas não estando batendo mais exemplo, vc bate 1k quando transforma bate 1k ainda, almenta pouca coisa, Caso saiba como arruma posta ae no topico, custa nada ajudar Amigo.

 

1zzzx.png

18 de agosto de 2012 às 13:53

isso voce tem q arrumar no vocations.xml

jhonatanpJ
18 de agosto de 2012 às 13:56

s Arrumar oq la amigo ?

18 de agosto de 2012 às 13:58

cara to sem tempo n vai dar pra mim explicar tem um topico de como criar as vocations de wodbo aki no xtibia vai o link

http://www.xtibia.com/forum/topic/190937-como-criar-vocations/

jhonatanpJ
18 de agosto de 2012 às 14:01

Não explica como almentar os ataques das voc.

RaidouR
18 de agosto de 2012 às 14:03

cara to sem tempo n vai dar pra mim explicar tem um topico de como criar as vocations de wodbo aki no xtibia vai o link

http://www.xtibia.co...riar-vocations/

 

Ele nao quer aprender a criar novas vocations.E sim como almentar os danos delas.

 

@Jhonatan

 

Amigo,tenta adicionar mais skills nas vocations que vc quer,que bata mais.Por ex.

Se la tiver para o goku,1.0 ponha para 2.0.

Tente isso.

jhonatanpJ
18 de agosto de 2012 às 14:09

no caso ta

 

<vocation id="54" name="Evil Buu" description="a buu" gaincap="50" gainhp="50" gainmana="50" gainhpticks="6" gainhpamount="150" gainmanaticks="3" gainmanaamount="150" manamultiplier="1.1" attackspeed="1200" soulmax="100" gainsoulticks="120" lostexp="3" lostmlv="3" lostskill="3" distdamage="20" meledamage="30" kidamage="3" corpse="2972" charge="85">



<skill id="0" multiplier="1.1"/>

<skill id="1" multiplier="1.1"/>

<skill id="2" multiplier="1.1"/>

<skill id="3" multiplier="1.1"/>

<skill id="4" multiplier="1.1"/>

<skill id="5" multiplier="1.1"/>

<skill id="6" multiplier="1.1"/>

</vocation>

RaidouR
18 de agosto de 2012 às 14:11

Você edita aki:

 

<skill id="0" multiplier="1.1"/>

<skill id="1" multiplier="1.1"/>

<skill id="2" multiplier="1.1"/>

<skill id="3" multiplier="1.1"/>

<skill id="4" multiplier="1.1"/>

<skill id="5" multiplier="1.1"/>

<skill id="6" multiplier="1.1"/>

 

Mude nesses numeros.

18 de agosto de 2012 às 14:14

ai e o hit das armas o das magias e otro la kiddamage

jhonatanpJ
18 de agosto de 2012 às 22:23

Obrigado.

RaidouR
18 de agosto de 2012 às 23:59

Perante ao comentario do criador do Topico,provavelmente a duvida esta sanada,certo?

 

 

Reportado para moverem.

Abraços.

NewtonnotwenN
19 de agosto de 2012 às 00:03

Edita nesses:

 

distdamage="20" ---- Damage com armas de longa distância (aumente até o desejado, ou diminua).

 

meledamage="30 ---- Damage com armas de curta distância (aumente até o desejado, ou diminua).

 

kidamage="3" ---- Damage com magias ou o do ki (aumente até o desejado, ou diminua).

 

 

---------------------------

 

Você edita aki:

 

<skill id="0" multiplier="1.1"/>

<skill id="1" multiplier="1.1"/>

<skill id="2" multiplier="1.1"/>

<skill id="3" multiplier="1.1"/>

<skill id="4" multiplier="1.1"/>

<skill id="5" multiplier="1.1"/>

<skill id="6" multiplier="1.1"/>

 

Mude nesses numeros.

Nada a ver, isso dae é a velocidade pra aumentar os skills, exemplo:

 

Um hit upa tanto de skill (sword pro exemplo, no dragonball deve ter outro nome).

 

Ai você vai aumentando pra upar mais rápido e vice-versa.

 

Cada Id desse é um skill.

 

No tibia são o fishing, sword, axe, club, shielding, magic, etc.

Editado Agosto 19 por Newtonnotwen

RaidouR
19 de agosto de 2012 às 11:38

Edita nesses:

 

distdamage="20" ---- Damage com armas de longa distância (aumente até o desejado, ou diminua).

 

meledamage="30 ---- Damage com armas de curta distância (aumente até o desejado, ou diminua).

 

kidamage="3" ---- Damage com magias ou o do ki (aumente até o desejado, ou diminua).

 

 

---------------------------

 

Você edita aki:

 

<skill id="0" multiplier="1.1"/>

<skill id="1" multiplier="1.1"/>

<skill id="2" multiplier="1.1"/>

<skill id="3" multiplier="1.1"/>

<skill id="4" multiplier="1.1"/>

<skill id="5" multiplier="1.1"/>

<skill id="6" multiplier="1.1"/>

 

Mude nesses numeros.

Nada a ver, isso dae é a velocidade pra aumentar os skills, exemplo:

 

Um hit upa tanto de skill (sword pro exemplo, no dragonball deve ter outro nome).

 

Ai você vai aumentando pra upar mais rápido e vice-versa.

 

Cada Id desse é um skill.

 

No tibia são o fishing, sword, axe, club, shielding, magic, etc.

 

 

To ligado,eu n sabia nada quando postei.

Agora estou entrando para area de scripter.

Estou ficando mais experiente.

Quando isto acontecer,farei sistemas para todas versoes de ots.

(Incluindo DBO 8.0)

CriticalC
19 de agosto de 2012 às 12:21

Dúvida sanada, tópico movido.

 

Atenciosamente, Critical.